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山西太原思诺 VR培训 用意念控制外在事物一直都是科幻小说或科幻电影中的场景,但波士顿创业公司 却要把它变成现实。通过 的技术,用户可以用意念来控制虚拟现实(VR)游戏,从而解放双手。

到目前为止,VR 还是一项新鲜技术,以致于我们还不清楚与 VR 互动的方式是怎样的。而波士顿创业公司 给出的答案是利用大脑,即追踪脑波,然后利用该结果来控制 VR 游戏。

是一家“脑机接口”技术开发商,专注于通过“解密”大脑活动来判断一个人的意图。首先 使用干电极(不需要配合导电膏使用的电极)通过脑电图(EEG)来记录大脑活动,然后利用软件来分析这些信号,以判断即将发生的行为(即大脑意图)。

联合创始人兼 CEO 拉姆塞斯阿凯德(Ramses Alcaide)称:“你真的不用做任何事情。它就是一个下意识的反应,真的很酷。”阿凯德是密歇根大学的研究生,领衔开发了这项技术。

去年 12 月完成了 200 万美元的融资,由 Brian Shin 领投,Point Judith Capital、Loup 和 Kraft Group 等投资者跟投。

所展示的硬件设备看起来像是一圈电极附着在一个头带上,可与 HTC Vive VR 头盔配合使用。与 HTC Vive 不同的是 的硬件设备采用无线技术,通过蓝牙向计算机发送数据。

今年晚些时候 将推出相应的软件工具用于游戏开发 表示,公司无意开发自己的硬件设备,而是希望其他公司来开发相应的硬件设备来支持该项技术。

阿凯德之前也曾表示:“我们的主要任务是研发软件开发工具,长期目标是能在所有软硬件应用程序上运行脑部活动解密软件。” 有分析人士称 要想取得成功,可能需要一个漫长的过程。到目前为止,还没有哪项技术能够或接近取代传统的鼠标、键盘或触摸操控方式。“脑机接口”本来就很笨重,速度慢,且容易出错。再加上 VR 技术尚处于初级发展阶段,使得 的这项技术距离普及还有很长一段路要走。

事实上,之前已经有研究人员通过脑电图来追踪大脑活动,寻找与用户下一步动作相对应的特定信号。但 表示,他们已经找到了降低噪音的方法,并且能以更快地速度利用这些信号。

阿凯德称 的核心创新是一种机器学习方法,这种方法能减少处理等待时间,能解决 BCI (脑机接口)信号噪声问题,从而提高数据质量。在演示上古卷轴(Skyrim)游戏时,阿凯德使用脑活动从四个咒符中选了一个,然后再使用脑活动将其扔给敌人,一切显得很流畅。

在使用 这套系统前,用户需要接受约 5 分钟的培训。但仅限于第一次,下一次更换游戏或应用时,则无需再接受培训。从根本上讲 利用 VR 技术来显示不同的目标,同时记录大脑活动。然后追踪所检测到的变化(从一个目标到下一个不同的目标),以判断用户想要做什么。

加州大学圣迭戈分校教授杰米皮内达称,他对 这项技术也十分感兴趣,但要做到快速追踪和快速解析是很困难的。

皮内达说:“在游戏中,你需要以较快的速度来捕捉,否则它就失去了吸引力 并未说明这项技术的准确率,但阿凯德称,之前的版本在实时处理大脑活动时的准确率就达到了约 85%。如果延迟一秒钟,则准确率高达 99%。而如今,这项技术还得到了进一步提升。报名地址: 太原市学府街与坞城路交叉口学府艺苑C座2单元1501联系人:李老师